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微软游戏社团活动,微软游戏社团活动怎么做

cysgjjcysgjj时间2024-03-28 17:31:50分类社团活动浏览44
导读:大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于微软游戏社团活动的问题,于是小编就整理了2个相关介绍微软游戏社团活动的解答,让我们一起看看吧。微软MISA智能安全协会迎来了哪些新成员?据消息称微软有意收购EA和PUBG,如果收购达成会对游戏行业产生怎样的影响?微软MISA智能安全协会迎来了哪些新成员?外媒报……...

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于微软游戏社团活动问题,于是小编就整理了2个相关介绍微软游戏社团活动的解答,让我们一起看看吧。

  1. 微软MISA智能安全协会迎来了哪些新成员?
  2. 据消息称微软有意收购EA和PUBG,如果收购达成会对游戏行业产生怎样的影响?

微软MISA智能安全协会迎来了哪些成员

外媒报道称,微软再次壮大了其“智能安全协会”(MISA)项目的成员名单,包括了更多从事反恶意软件解决方案和 FIDO 2 工作的合作伙伴。

自 2019 年 4 月推出以来,该项目已经吸引了全球多家在业内享有盛名的企业加入,如 Ziften、ThreatConnect、IMPERVA 和 CheckPoint(中国企业代表有飞天诚信)。

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(图片来源网络,侵删)

(题图 via OnM***T)

据悉,MISA 项目的最新进展,有助于该公司进一步巩固对恶意软件的检测、响应和防护承诺。此外,微软正在寻求基于自家 Azure 云平台的企业解决方案。

在今年的 Inspire 合作伙伴大会上(7 月 14 - 18 日内美国内华达州***举办),微软将再次向外界敞开怀抱。

拓展后的名单,包含了 Contrast Security、Duo Security、Yubico、Trusona、Fortinet 等在内的 24 个合作伙伴。

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(图片来源网络,侵删)

据消息称微软有意收购EA和PUBG,如果收购达成会对游戏行业产生怎样的影响?

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对于微软有意收购EA和PUBG我想说:对玩家没影响,更多的是影响游戏公司战略方向上的。

对游戏产业来讲:***设收购EA和PUBG成立,或许微软主机XBOX系列会有与SONY主机PS4一教高下之力。

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(图片来源网络,侵删)

我想重点提一下EA与其他游戏厂商的不同之处,EA申请了一项专利,专利名:沉迷优化匹配(Engagement Optimised Matchmaking,EOMM)其目的是更容易叫玩家“氪金”,这项系统会“动态难度调整”并记录玩家的各项数据:技巧、进攻性、游玩多久会陷入瓶颈等。而我个人对EA游戏的内购成功表示“投降”,《FIFA》系列为了开卡包随随便便几千就没了,心痛的领悟。

再说项17年秋季数据:下图红线为PS4、绿线为XBOX ONE、蓝线为Switch,可以看出PS4在销量上足足领先XBOX ONE一倍多,其最核心原因就是独占游戏上的质量与数量,PS4主机的各种独占就是其优势,比方说最近《怪物猎人世界》的亚洲中文独占就叫没有中文版的XBOX ONE吃了亏。

那么收购了EA和PUBG是有很大可能出现独占游戏,而独占内容就水涨船高了。《FIFA》系列、《NBA live》系列、《极品飞车》系列、《战地》系列、《模拟人生》系列都是一些炙手可热的EA大作,不谈没根据的游戏独占,只谈极有可能的独占内容。如果出现例如FIFA的限时独占(相比其他平台较早发售)与《极品飞车》的个性贴纸、喷漆等独占内容,那么效果毫无疑问此消彼长。

而现在大火的现象及游戏《绝地求生》也会为XBOX增添色彩,要知道PS4平台没上架《绝地求生》是因为SONY“架子大”,上月PUBG公司CEO CH Kim表示:“之所以没登陆PS4平台是因为索尼对游戏的质量要求很严格,有些游戏完整版也需要花6个月时间才能在PS4平台发售。先前登陆STEAM和XBOX平台的先行版对游戏质量没有太高要求,PUBG仍处于学习主机开发环境和用户口味的阶段,因此在XBOX平台的工作全部完成后我们才会考虑其他平台。”

这里是专注于有为青年游戏体验的敢为青年游场,我是敢哥!

大家都知道世界上大部分电脑都用的微软公司的系统,但在游戏这一块来说,微软进入的还是比较晚的,于2002年才开发和发行游戏。

但是财力雄厚是毋庸置疑的。所以微软如果真的收购EA和PUBG在游戏行业来说算是一个比较大的影响。但是对于玩家来说是大快人心的一件事情,对于游戏厂商来说是一件非常头痛的事情。

EA在游戏方面,一直以来都是想尽办法去弄干净玩家所有的金币,很多时候都会把游戏如何收费看得比游戏本身重要。

就这样长久以来EA给人的感觉都是差到了极致。但是如果收购了,微软有钱,EA有游戏底蕴,两者互相结合的话。

估计就会在游戏和收费比较平衡的点,对于玩家来说无疑是一个天大的好事情。微软这样势必会搅动游戏界的风云。让一些停滞不前的游戏公司感到危机。让整个游戏界都可以往前走一大步。

这个消息是不可靠的,但也不能说没有肯能。毕竟迪士尼都最终收购了福克斯,这年头体量大为了某个市场目的,做出什么事都是情理之中。消息原引海外一则流言,称微软正在调整资金,准备宣布一系列收购,而收购名单中,有三个名字被过分提及,分别是EA,V社还是PUBG。在罗列的三家企业中,EA体量最大,这也导致30日EA股价强势上涨了2个百分点。

现在这个消息还是传言阶段,所以分析说明的都有,有说给行业带来大地震,有说这是大***。不过我个人觉得只能算大***,如果说“大地震”估计不是行业的,而是索尼的。一旦微软将EA这样的游戏研发企业纳入阵营,众多EA产品如果变为XBOX独占的话,微软与索尼的主机竞争将会进入白恶化竞争。

但是,这个目的是否会是值得的呢?明天就是微软发布2018年Q2季度财报的日子了,这家市值6800亿美金,也就是4.3万亿规模的超级企业,收购一个EA这样300亿美元体量的企业,实际没有任何压力,但抛开EA的盈利模式来制约索尼或进行主机竞争,有待商榷。

上图是今天的EA股价,强势上涨。似乎很多人乐见EA被微软收购,但微软收购EA的目的,是否要为XBOX提供更多独占大作,从而和索尼抗衡,这就不得而知了。因为在EA现在的整体收益上,PS4游戏销量几乎是XBOX主机的一倍以上。如果强制进行独占游戏设定不仅会伤害部分拥有PS设备的EA粉丝,还会增加EA被收购后的运营成本,微软这样做得考虑拖底的准备。

接下来我谈下V社,G胖这个公司并不是上市企业,所以市值都是靠猜。按照统计机构计算的游戏整体销量,以及steam渠道销量占比来说,G胖的V社一年收益在30亿美元左右,但如果按照体量及渠道影响力,分发能力去看,海外多数分析师认为V社估值在100亿至200亿美元之间。至于为什么不上市,这个G胖自己说过,坚信自己的价值,只是价值有不代表就没人收购,如果微软舍得钞票,G胖的心理防线也是抵挡不住诱惑的。

到此,以上就是小编对于微软游戏社团活动的问题就介绍到这了,希望介绍关于微软游戏社团活动的2点解答对大家有用。

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