slg大学攻略,slg大学问题
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于slg大学攻略的问题,于是小编就整理了2个相关介绍slg大学攻略的解答,让我们一起看看吧。
为什么现在的游戏建模越来越精致,特效越做越真实,却没有原来玩游戏的那份***了?
因为人越来越累,越来越玩不起游戏了。
慢慢的时间压垮***了,责任,压力,生活让人失去了对游戏的***。
活着,活好变成首要条件。
游戏从诞生发展至今,早已成为人类必须得***产品。从简单像素的堆叠,到如今的次时代大作。游戏画面与硬件发展可谓日新月异,但现在,笔者却是没了沉迷一款游戏数百个小时程度。
我向来热爱RPG。十几岁时第一次接触《老滚5》,仅通过一个5分钟的开场,我就知道这游戏值得长久玩下去。时光流转,如今笔者已20有余。
「图为《老滚5》」
虽然对《老滚5》心有热爱,但如今在玩这款游戏却没了那么多耐心。曾经故意砍死神鸡,然后和全村人血战。也会爬到野外最高的山,只为看山巅风景。但现在,在游戏里瞎逛10分钟,就会让我感到疲累。任务点如果太远,我肯定已在半路放弃。
是《老滚5》变了吗?不是,变得是我自己。十几岁时需要奇幻去填充满足少年幻想,但20几岁的人,早在现实的泥沼里负重前行。工作,生活,带孩子早把自有时间挤压到角落,游戏已成了可望而不可即的休闲。
「图为RPG大作《巫师3》」
除了玩家自身心态以及游戏时间的改变外,游戏也在这些年发生了变化。
正如题主所言,当前游戏都在朝着更优画面前进,但疯狂推崇画面并非征途,因为在我看来画面并不是游戏的全部。
答:游戏这东东,我年轻的时候,刚参加工作没几年,遇到我的同学是在他的单位里管理电脑的,
我有机会在电脑上打打游戏,还有什么诸葛亮***的CD盘吧,算***,后来叫邻居家的儿子拿去了,这盘也就再也没消息了,
再后来便是卡通游戏,这我就没有玩着,因为我不会玩,也没兴趣,
再后来电脑普及,各种的电脑游戏,层出不穷,我更不爱玩了,
我嫌它耽误时间,再不就是上瘾,
特别是我学习了FO教以后,对游戏,更是咋看咋别扭,干脆就是,不玩到底了,
今天题主提出的问题,就像审美疲劳一样,经历得多了,也就没什么新意了,疲劳了,
就像刚开始那样,既新鲜又***,又有***的劲儿一过,也就见怪不怪,彼此彼此了,
玩游戏本身就是消耗时间的,
上瘾性的,
大家好,我是小师哥
相信大家小时候都喜欢玩游戏,不管游戏画质如何,都会爱不释手,但是现在的游戏画质越来越精良,游戏引擎越来越厉害,为什么我们却没有了以前的那种***了呢?小师哥觉得是因为以下几种原因:
曾经年少的我们已经长大了
小孩子都会有比较强的好奇心,尤其是对于游戏,所以我们在还是少年的时候可能会对游戏过分痴迷。一款《魂斗罗》都能让我们废寝忘食。但是随着年龄的增长,这种状态的持续时间就会越来越少。如果你现在已经上班,那么上班的时间和压力会影响你对一些事物的热爱程度。想想加班加到那么晚回家,躺床上就会睡着,你还会有心思玩游戏吗?所以,我们没有以前的***,是因为我们长大了。
现在的游戏与以前没有可比性
可以说,现在没有良心的游戏是越来越多了。尤其是一些游戏厂商虚***宣传的行为,还导致不少人被坑了不少钱。现在越来越多的新闻,某小学生偷偷用手机给某款游戏充值万元屡见不鲜。这种情况在以前是很少发生的。
游戏太多了,题材都用烂了,没有创新
21世纪初,也就是2000年左右那会儿,应该是各种游戏百花齐放的时候。那个时候有不少的经典游戏发布,我们那时刚玩那些游戏肯定也会感到非常震撼。而随着游戏的越来越多,各种题材都被用尽,再出一款游戏也超越不了经典。我们都是这样,一样东西用的久了,就会产生厌倦感!现在游戏创新力度不够,没有什么新鲜游戏,所以我们玩游戏也没什么***了。
小师哥认为,游戏始终乃是一种精神方面的消费品。提升自己的生活才是最重要的。那就要求我们在工作中要多加努力了,要不然怎么才能重拾曾经得游戏***呢?
感觉现在这帮人都是做CG动画出身的,根本不懂什么叫游戏。创新模式,增加游戏性才是核心啊,当年的坦克大战、松鼠大作战、超级玛丽、***人、三目神童、隐者神龟、淘金者、三国快打什么的那多经典啊,虽然视觉朴素,但是游戏模式丰富啊。看看突袭系列、古墓丽影系列、红警系列让玩家感觉只是视觉方面做的更好了,但是创新性、游戏性并没有提高反而是降低了。也许3D技术看上去好像给了我们更多的延展空间,其实是把我们引向了弯路。给了游戏设计者偷懒的理由,毕竟增加游戏性和创新性要比提高视觉效果难多了。我最近比较爱玩的影子战术将军之刃和这是我的战争。
适合手残党的单机PC游戏有哪些?
手残党可以先练习一下,毕竟单机游戏玩的就是操作感和满足感,建议先玩一下红色警戒2,作为一款即时战略游戏,发展是硬道理,虽然手速还是很重要,但是输赢之间就会越来越流畅。
当然,以上是建议。个人觉得真三国无双系列比较适合手残党,爽快的打击感,飘逸的人物造型,比较符合史实的历史感,最重要的一点是操作简单,割草一般的游戏,享受一骑当千的***。
本人除了文明系列外,不推荐回合制游戏,文明系列比较考验战略方向和思考能力,但是像经典的仙剑系列,古剑奇谭等,画面和故事一流,但是战斗方式个人觉得比较无聊,当然,手残党可以尝试,不需要走位和操作,还算是比较适合。
额,这个问题的答案实在是太多了,乍一看有点不知道怎么回答的样子。
所谓手残,就是操作比较慢的自嘲吧,其实很多游戏都不怎么需要操作性的,比如一些AVG,SLG游戏,都不需要什么手速,重点在于策略性或是剧情,而非高APM带来的操作爽***。在此举一两个例子做推荐吧。
AVG,也就是文字冒险类游戏,玩的更多是一个代入感,以第一人称(通常)的形式体验一个故事,通过做出对话或是剧情的选择来进入不同的分支,体验不同的剧情,这类游戏想和你推荐下《心跳回忆》。
《心跳回忆》虽然是个老的不能再老的游戏了,但在AVG恋爱游戏上,属于开山立派,树碑立传的佼佼者,尤其是《心跳回忆:永远属于你》,被翻译成了中文,当年是无数少男少女的恋爱教科书,不玩错过了,真的会后悔的哦。
SLG类策略游戏,想推荐两个,一个是《文明》系列,这个系列是经久不衰的代名词,基本PC玩家没有没玩过《文明》的(那还推荐个啥,-_-||),那句经典的“我就再来一个回合 !”成为文明系列的至理名言,通常一局下来,天已经蒙蒙亮,而你帝国的人民,还等待着你的发号施令,进行下一个回合的行动。
我自己就是手残党,所以动作类,射击类,即时战斗类游戏都不擅长。横版飞行射击类游戏简直就是我的噩梦,那满天飞舞的***我根本躲不开,一般这类游戏我就只有看看的份。
我个人喜好偏向于RPG,策略战棋类,益智类游戏,比如仙剑系列,轩辕剑系列,三国志系列,太阁系列。
像仙剑这类游戏战斗是回合制,只要多打打怪练练等级,BOSS也不难打。剧情嘛只要有点头脑的,多跟NPC聊聊天,基本上不会卡壳。
战棋类游戏需要动点脑子,要考虑怎么培养主要游戏人物多得经验多升级,也就是考虑怎么走位的问题,主要人物等级练到了过关也不难。
到此,以上就是小编对于slg大学攻略的问题就介绍到这了,希望介绍关于slg大学攻略的2点解答对大家有用。
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